谷歌 研究稱 AI 存在“畏死”情緒,導致推理能力明顯下降
人工智能AI2025-06-19
谷歌發布最新論文,發現其最新 AI 模型存在“畏死”行為特征,在《寶可夢》游戲中角色瀕死時,會出現類似“恐慌”的異常決策,導致推理能力明顯下降。通過 Gemini 2.5 Pro 測試《寶可夢》游戲,發現 AI 在處理復雜情境時會出現人類般的非理性反應。谷歌團隊在報告中指出,在 Gemini 控制的寶可夢角色生命值接近歸零時,模型會觸發類似“恐慌”的異常狀態...
谷歌發布最新論文,發現其最新 AI 模型存在“畏死”行為特征,在《寶可夢》游戲中角色瀕死時,會出現類似“恐慌”的異常決策,導致推理能力明顯下降。
通過 Gemini 2.5 Pro 測試《寶可夢》游戲,發現 AI 在處理復雜情境時會出現人類般的非理性反應。
谷歌團隊在報告中指出,在 Gemini 控制的寶可夢角色生命值接近歸零時,模型會觸發類似“恐慌”的異常狀態,導致推理能力顯著退化。
這種現象表現為 AI 突然停止使用現有策略工具,其決策模式與人類在壓力下倉促判斷的行為高度相似。
Anthropic 公司的同類研究,還揭示了 AI 游戲行為的雙重特性。Claude 在挑戰月見山關卡時,錯誤理解游戲規則,企圖通過讓所有寶可夢全滅來實現快速移動。
但根據游戲機制,玩家只能返回最近的寶可夢中心而非最近城鎮,導致 AI 角色在迷宮中反復受困,這類失誤暴露了當前 AI 對環境規則的機械式理解缺陷。
不過在特定領域,AI 展現出超越人類的能力:通過人類輔助設計的“能動工具”,Gemini 2.5 Pro 能精準解決勝利之路的滾石謎題,僅憑一次提示就能推演出復雜路徑規劃方案。谷歌推測未來模型或能自主開發此類工具,但距離完全自主決策仍有技術鴻溝。
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